Masz pytanie? [email protected]
O GRZE
Z oddali dobiega głęboki i rozkazujący głos. Akt.HistoriaWszystkie kamery skupiają się na tobie; centrum sceny. Nie tylko wcielasz się w postać, jesteś postacią. Rola do odegrania jest wyłącznie twoja. Napisana specjalnie dla ciebie. Spotykasz się z ciszą. Żadnych szczekliwych rozkazów od reżysera. Żadnego wezwania do działania, że musisz stać się tą wersją siebie. Żądanie działania wypełnia twój umysł, ale strony scenariusza nie zawierają żadnych słów. Twoja przeszłość pomogła ci ukształtować to, kim jesteś, wymusiła na tobie umiejętności wymagane do doskonalenia twojego rzemiosła. Ta sama przeszłość wyryła w tobie głębokie blizny, nie na zewnątrz, gdzie świat może zobaczyć, ale w miejscu zakopanym tak głęboko, że stało się bezkształtne. Odsuwasz od siebie te wspomnienia, ale pozwalasz, by te doświadczenia sprawiły, że stajesz się tym, kim lub czym musisz grać. Ciemność otacza cię, gdy stoisz w milczeniu w świetle reflektorów, a jedyne dźwięki, które można usłyszeć ponad biciem twojego serca, to odległe rozbijanie się fal o kadłub i dźwięk kamer skierowanych w twoim kierunku, zachowujących tę chwilę na wieczność.Eksploracja oparta na fabuleMusisz zbadać otaczający cię świat. Odkryj swoją przeszłość i ujawnij powód, dla którego zostałeś obsadzony w tym filmie.Horror psychologicznyCzy to część filmu, czy twoje wspomnienia płatają ci figle? Twój świat może się zmienić przy najmniejszej prowokacji, musisz zdecydować, co jest prawdziwe.Klasyczna, złowieszcza ścieżka dźwiękowaOryginalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Arkadiusza Reikowskiego, pod batutą George'a Strezova i w wykonaniu Sofia Session Orchestra.